design-patterns-for-humans
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设计模式(Design Patterns)是软件开发中的一种可复用的解决方案,用于解决特定问题。这些模式被封装成类或函数,可以在代码中重复使用,以简化开发过程并提高代码的可维护性。设计模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类。
创建型模式:用于创建对象,如单例、工厂方法等。
结构型模式:用于组织类之间的关系,如适配器、装饰器等。
行为型模式:用于描述对象之间的交互,如模板方法、策略等。
设计模式有助于提高代码的可读性和可维护性,减少重复代码,降低系统复杂度。通过遵循一定的设计原则,可以更好地实现软件系统的模块化和可扩展性。
创建型模式:用于创建对象,如单例、工厂方法等。
结构型模式:用于组织类之间的关系,如适配器、装饰器等。
行为型模式:用于描述对象之间的交互,如模板方法、策略等。
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